魅惑法术
记得某一次讨论,有长期坚持玩女鬼的小伙伴给女鬼招牌技能魅惑评分,5星好评他打半颗星,且其又说,如果可以给所有门派技能进行排名,魅惑无疑是最最垫底的一个。个人感觉设计理念是好的,但是究竟是数据没做好,还是忘记依据现有装备、人物属性对技能属性做相应的调整?不得而知。感觉现在完全是偏离设计初衷,设计当初应该是为了针对男鬼三尸法术设计,但是矛跟盾之间的强度不成比例,魅惑之后三尸伤害是略有降低,如果三尸是毒,感觉魅惑就是有点抗毒伤数值那个错觉。
悟法系统
相信悟法系统是有关女鬼提升争论最厉害的一方面。别无选择,貌似只能依靠攻坚,禁咒这个女鬼特有法门效果如何评价?前段时间某女鬼玩家给出评价是“鸡肋”食之无味弃之可惜!突然想到自己之前也有过技能效果测试帖:女鬼专有法门-禁咒-的主动技能效果测试。私认为最主要的缘故在于速度这个属性上面,鬼族速度修正为0.85,这意味着全敏属性出手顺序始终是在敏魔敏仙之后的,且鬼族负抗仙法的天生属性也就制约着鬼族的生存,被敏仙克制的死死的,如何能出手释放法门?鬼火没命中(仙族有灵光),鬼火没有神圣伤害(仙族有破壁)。别无选择只有攻坚法门。
关于魅惑法术修改方向思维发散
1、减抗效果
说起减抗效果,大家第一想法肯定是类似冥灵妃子&吉祥果法术技能效果。不得不说,这是个很美丽的想法,多方面减抗效果,对冰混睡仙法震慑鬼火遗忘效果都有益处。但是忽然想到:冥灵妃子和吉祥果的技能属于特殊技能,什么叫特殊技能呢?比如你或者召唤兽被遗忘了你会发现某些技能并不受遗忘的影响,比如五行克,万籁,五蕴,舍生等等。如果这样改的话势必会改变遗忘法术效果,以及现有的一些操作习惯。
2、伤害加深效果
参照雪上加霜,攻坚法门的效果,这样看起来也不错,仔细一下,你让雪上加霜套装和攻坚法门往哪里搁呢?画蛇添足的效果。雪上加霜和攻坚法门技能还有个CD呢,师门法术可是能一直释放的。
3、防御效果
防御效果可以包括是:抵御伤害or抵御强克效果or伤害吸收or抗法术狂暴、暴击这些,这个貌似可行,PVP中敏队如果有这个效果很可能更加容易的面对血队了吧。想想效果有点逆天了,简直可能改变PVP现状。
4、减益效果
这是最近突然冒出来的一个想法,一个debuff效果,降低对方师门法术的强度,跟魅惑的法术介绍有那么点雷同的意思,花瓶也是有脾气的。越发觉得这个有点靠谱。
大致想到的就这么多吧,纯属个人臆测。返回搜狐,查看更多